Fix commit format

This commit is contained in:
kirill.khorkov
2025-12-16 01:00:26 +03:00
parent cbd5bb8b42
commit d2a9b1d4ce
7 changed files with 29 additions and 87 deletions

View File

@@ -1,8 +1,6 @@
package com.mygdx.game; package com.mygdx.game;
/** // Перечисление всех достижений в игре.
* Перечисление всех достижений в игре.
*/
public enum Achievement { public enum Achievement {
// Строительство // Строительство
FIRST_BUILDING("first_building", FIRST_BUILDING("first_building",
@@ -82,9 +80,7 @@ public enum Achievement {
return titleEn; return titleEn;
} }
/** // Найти достижение по ID
* Найти достижение по ID
*/
public static Achievement fromId(String id) { public static Achievement fromId(String id) {
for (Achievement a : values()) { for (Achievement a : values()) {
if (a.id.equals(id)) { if (a.id.equals(id)) {

View File

@@ -35,9 +35,7 @@ public class AchievementPopup {
Achievements.clearNewUnlock(); Achievements.clearNewUnlock();
} }
/** // Обновить таймер
* Обновить таймер
*/
public void update(float deltaTime) { public void update(float deltaTime) {
if (active) { if (active) {
timer -= deltaTime; timer -= deltaTime;
@@ -48,16 +46,12 @@ public class AchievementPopup {
} }
} }
/** // Активен ли попап
* Активен ли попап
*/
public boolean isActive() { public boolean isActive() {
return active && currentAchievement != null; return active && currentAchievement != null;
} }
/** // Отрисовать попап достижения
* Отрисовать попап достижения
*/
public void render(SpriteBatch batch, BitmapFont font, GlyphLayout layout, public void render(SpriteBatch batch, BitmapFont font, GlyphLayout layout,
Texture whitePixel, int screenWidth, int screenHeight) { Texture whitePixel, int screenWidth, int screenHeight) {
if (!isActive()) { if (!isActive()) {

View File

@@ -3,9 +3,7 @@ package com.mygdx.game;
import java.util.HashSet; import java.util.HashSet;
import java.util.Set; import java.util.Set;
/** // Менеджер достижений - проверка условий и разблокировка.
* Менеджер достижений - проверка условий и разблокировка.
*/
public class Achievements { public class Achievements {
private static Set<Achievement> unlocked = new HashSet<>(); private static Set<Achievement> unlocked = new HashSet<>();
private static Achievement lastUnlocked = null; private static Achievement lastUnlocked = null;
@@ -13,9 +11,7 @@ public class Achievements {
private static final float POPUP_DURATION = 3.0f; private static final float POPUP_DURATION = 3.0f;
private static boolean hasNewUnlockFlag = false; private static boolean hasNewUnlockFlag = false;
/** // Проверить все условия достижений
* Проверить все условия достижений
*/
public static void check(AbsurdCityBuilder1 game) { public static void check(AbsurdCityBuilder1 game) {
// Строительство // Строительство
int total = GameSave.getTotalBuildings(); int total = GameSave.getTotalBuildings();
@@ -58,18 +54,14 @@ public class Achievements {
} }
} }
/** // Попробовать разблокировать достижение
* Попробовать разблокировать достижение
*/
private static void tryUnlock(Achievement achievement) { private static void tryUnlock(Achievement achievement) {
if (!unlocked.contains(achievement)) { if (!unlocked.contains(achievement)) {
unlock(achievement); unlock(achievement);
} }
} }
/** // Разблокировать достижение
* Разблокировать достижение
*/
public static void unlock(Achievement achievement) { public static void unlock(Achievement achievement) {
if (unlocked.contains(achievement)) { if (unlocked.contains(achievement)) {
return; return;
@@ -84,30 +76,22 @@ public class Achievements {
GameSave.saveSettings(); GameSave.saveSettings();
} }
/** // Отметить посещение планеты
* Отметить посещение планеты
*/
public static void visitPlanet(Planet planet) { public static void visitPlanet(Planet planet) {
GameSave.onVisitPlanet(planet); GameSave.onVisitPlanet(planet);
} }
/** // Есть ли новое непоказанное достижение
* Есть ли новое непоказанное достижение
*/
public static boolean hasNewUnlock() { public static boolean hasNewUnlock() {
return hasNewUnlockFlag; return hasNewUnlockFlag;
} }
/** // Сбросить флаг нового достижения
* Сбросить флаг нового достижения
*/
public static void clearNewUnlock() { public static void clearNewUnlock() {
hasNewUnlockFlag = false; hasNewUnlockFlag = false;
} }
/** // Обновить таймер попапа
* Обновить таймер попапа
*/
public static void update(float deltaTime) { public static void update(float deltaTime) {
if (popupTimer > 0) { if (popupTimer > 0) {
popupTimer -= deltaTime; popupTimer -= deltaTime;
@@ -117,44 +101,32 @@ public class Achievements {
} }
} }
/** // Проверить, разблокировано ли достижение
* Проверить, разблокировано ли достижение
*/
public static boolean isUnlocked(Achievement achievement) { public static boolean isUnlocked(Achievement achievement) {
return unlocked.contains(achievement); return unlocked.contains(achievement);
} }
/** // Получить количество разблокированных достижений
* Получить количество разблокированных достижений
*/
public static int getUnlockedCount() { public static int getUnlockedCount() {
return unlocked.size(); return unlocked.size();
} }
/** // Получить общее количество достижений
* Получить общее количество достижений
*/
public static int getTotalCount() { public static int getTotalCount() {
return Achievement.values().length; return Achievement.values().length;
} }
/** // Получить последнее разблокированное достижение (для показа попапа)
* Получить последнее разблокированное достижение (для показа попапа)
*/
public static Achievement getLastUnlocked() { public static Achievement getLastUnlocked() {
return lastUnlocked; return lastUnlocked;
} }
/** // Показывается ли сейчас попап
* Показывается ли сейчас попап
*/
public static boolean isShowingPopup() { public static boolean isShowingPopup() {
return popupTimer > 0 && lastUnlocked != null; return popupTimer > 0 && lastUnlocked != null;
} }
/** // Получить прогресс попапа (0-1)
* Получить прогресс попапа (0-1)
*/
public static float getPopupProgress() { public static float getPopupProgress() {
return popupTimer / POPUP_DURATION; return popupTimer / POPUP_DURATION;
} }

View File

@@ -2,9 +2,7 @@ package com.mygdx.game;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
/** // Конфигурация игры - все цвета, константы и настройки в одном месте.
* Конфигурация игры - все цвета, константы и настройки в одном месте.
*/
public class GameConfig { public class GameConfig {
// ==================== РАЗМЕРЫ ЭКРАНА ==================== // ==================== РАЗМЕРЫ ЭКРАНА ====================

View File

@@ -90,9 +90,7 @@ public class GameSave {
} }
} }
/** // Проверить, есть ли сохранение
* Проверить, есть ли сохранение
*/
public static boolean hasSave() { public static boolean hasSave() {
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME); Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME);
// Есть сохранение если есть здания ИЛИ статистика // Есть сохранение если есть здания ИЛИ статистика
@@ -101,9 +99,7 @@ public class GameSave {
return !buildings.isEmpty() || totalBuilt > 0; return !buildings.isEmpty() || totalBuilt > 0;
} }
/** // Удалить сохранение
* Удалить сохранение
*/
public static void deleteSave() { public static void deleteSave() {
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME); Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME);
prefs.clear(); prefs.clear();
@@ -112,9 +108,7 @@ public class GameSave {
resetAll(); resetAll();
} }
/** // Сбросить всю статистику (для новой игры)
* Сбросить всю статистику (для новой игры)
*/
public static void resetAll() { public static void resetAll() {
totalBuildings = 0; totalBuildings = 0;
earthBuildings = 0; earthBuildings = 0;
@@ -139,9 +133,7 @@ public class GameSave {
prefs.flush(); prefs.flush();
} }
/** // Загрузить только настройки (язык) при старте
* Загрузить только настройки (язык) при старте
*/
public static void loadSettings() { public static void loadSettings() {
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME); Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME);
String language = prefs.getString(KEY_LANGUAGE, "ru"); String language = prefs.getString(KEY_LANGUAGE, "ru");
@@ -161,9 +153,7 @@ public class GameSave {
visitedVenus = prefs.getBoolean(KEY_VISITED_VENUS, false); visitedVenus = prefs.getBoolean(KEY_VISITED_VENUS, false);
} }
/** // Сохранить настройки и статистику
* Сохранить настройки и статистику
*/
public static void saveSettings() { public static void saveSettings() {
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME); Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME);
@@ -185,9 +175,7 @@ public class GameSave {
prefs.flush(); prefs.flush();
} }
/** // Сохранить текущую планету
* Сохранить текущую планету
*/
public static void savePlanet(Planet planet) { public static void savePlanet(Planet planet) {
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME); Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME);
prefs.putString(KEY_PLANET, planet.name()); prefs.putString(KEY_PLANET, planet.name());

View File

@@ -1,8 +1,6 @@
package com.mygdx.game; package com.mygdx.game;
/** // Локализация игры - все тексты на русском и английском.
* Локализация игры - все тексты на русском и английском.
*/
public class Localization { public class Localization {
private static String currentLanguage = "ru"; private static String currentLanguage = "ru";

View File

@@ -106,9 +106,7 @@ public class MenuRenderer {
)); ));
} }
/** // Обновить тексты кнопок меню (при смене языка).
* Обновить тексты кнопок меню (при смене языка).
*/
public void refreshMenuTexts() { public void refreshMenuTexts() {
createMainMenuButtons(); createMainMenuButtons();
createPlanetSelectButtons(); createPlanetSelectButtons();
@@ -278,9 +276,7 @@ public class MenuRenderer {
font.getData().setScale(1.0f); font.getData().setScale(1.0f);
} }
/** // Проверить клик на переключатель языка.
* Проверить клик на переключатель языка.
*/
public boolean checkLanguageClick(float mouseX, float mouseY) { public boolean checkLanguageClick(float mouseX, float mouseY) {
float langX = width - 80; float langX = width - 80;
float langY = height - 50; float langY = height - 50;